Алькерк
10.08.2026 · Старинные игры · Алиса Я.
Алькерк — это старинная настольная игра шашечного типа, которую считают прямым предком современных шашек. Я подобрала для вас главное об этой игре: откуда она взялась, как в неё играть и какие в ней есть интересные нюансы.
История
Считается, что корни игры уходят в Древний Египет. Позже её переняли арабы, и в письменных источниках игра под названиями «киркат» или «эль-киркат» упоминается уже в X веке. Когда мавры вторглись в Испанию, они принесли игру туда. В Европе алькерк впервые подробно описали в XIII веке — в трактате «Libro de los juegos» («Книга игр»), который создали по повелению кастильского короля Альфонсо Х Мудрого. Со временем игра распространилась по Европе, а также попала в другие регионы — например, на Мадагаскар (там она стала известна как фанарона). Археологи находили поля для алькерка и в России: например, в Пскове поле обнаружили в слоях XVII века.
Правила
Игровое поле. Часто используют доску размером 5×5 клеток (всего 25 точек — пересечений линий).
Фишки. У каждого игрока по 12 фишек (обычно белые и чёрные). Важная деталь: в алькерке фишки ставят на пересечения линий, а не на клетки, как в современных шашках.
Начальная расстановка. Каждый игрок расставляет свои 12 фишек так, чтобы они занимали все пересечения на двух ближайших к нему рядах и два пересечения в центральном ряду (по одну сторону от центра). Центральное поле в начале игры остаётся свободным.
Ходы. Фишка перемещается на соседнее свободное пересечение по линиям доски — вперёд, по диагонали или вбок. Назад ходить нельзя.
Взятие (рубка). Если рядом с вашей фишкой стоит фишка противника, а за ней есть свободное переселение, вы можете перепрыгнуть через неё и снять чужую фишку с доски. За один ход разрешается сделать серию таких прыжков. Взятие обязательно, если оно возможно.
Особые правила.
Нельзя возвращать фишку в точку, которую она занимала до хода.
Если фишка достигла последней горизонтали (линии противника), она теряет возможность обычного передвижения — но при этом сохраняет право совершать взятия (в том числе назад).
В средневековых вариантах иногда применяли «правило гнева»: если у игрока была возможность взять фишку, но он этого не сделал, соперник мог снять эту «раздражающую» фишку с доски.
Цель игры — либо лишить противника возможности сделать ход (запереть его фишки), либо захватить все его фишки. Партия заканчивается, когда один из игроков теряет все фишки или оказывается не в состоянии сделать ход. Если игра завершается раньше по договорённости, выигрывает тот, у кого осталось больше фишек. При равном количестве может быть объявлена ничья.
Несколько советов для игры
Контролируйте центр доски — это даёт стратегическое преимущество и расширяет возможности для манёвра.
Создавайте «цепочки» из фишек, которые поддерживают друг друга, чтобы повысить их защищённость.
Продумывайте ходы на несколько шагов вперёд, чтобы не попасть в ловушку соперника.
Не спешите переводить фишки на последнюю горизонталь — там они теряют подвижность.
Алькерк — отличный способ потренировать тактическое мышление и познакомиться с историей настольных игр! Хотите, подскажу пару классических комбинаций для начала?